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Silverlight4에서의 새로운 기능

쥰쥰by 쥰쥰 2010 4월에 마이크로 소프트의 SIlverlight가 버전4 를 런칭하였습니다. 여기서 미리 알아두어야 할 점은 마이크로 소프트의 새로운 모바일 OS인 윈도우폰7용 어플리케이션 개발 환경이 C#, XNA, Silverlight 라는 점입니다. XNA는 xBox용 게임을 만들기 위한 환경이고, Silverlight는 RIA개발을 위한 환경입니다. 이중 Silverlight4에서의 새로운 기능들을 살펴보면, 윈도우폰7에 어떠한 기능들이 포함될지 유추해볼수 있겠는데요. 다음은 일본 실버라이트 공식 페이지에 잘 정리되어있는 글이 있어서 번역해 보았습니다.

● 미디어

품질높은 동영상 배포를、보다 광범위한 시나리오에서 활용가능


웹캠과 마이크

웹캠이나 마이크가 이용가능. 비디오나 음성을 리얼타임으로 공유하는것 같은 인터랙티브한 어플리케이션 구성이 가능합니다.

멀티캐스트

멀티캐스트 스트림을 서포트하는것으로, 효율적인 네트웍의 이용을 실현, 기존의 윈도우즈 미디어 서비스 베이스의 인프라와 통합을 가능하게 합니다.

출력보호

PlayReady 라이센스에의해 정해진 폴리시에 따라, 미디어의 제생을 제어할수 있습니다. 컨텐츠의 소유자는 출력보호 폴리시를 적용하는것이 가능합니다.

오프라인 컨텐츠 보호

Silverlight DRM은 온라인 또는 오프라인의 시나리오에서 AES암호화 또는 Windows Media DRM을 이용한 컨텐츠 보호가 가능합니다.

H.264 컨텐츠 보호

Silverlight DRM 은、H.264로 인코딩된 미디어의 보호도 가능.

● 향상된 UX

보다 조작성높게, 직관적으로 활용가능한 어플리케이션의 구성을 지원

유연한 UI

컨트롤의 상태(로드전, 로드중, 로드후 )에 따라 컨텐츠의 문맥에 기반한 UI의 애니메이션을 실현, 더욱 유연하고 직관적인 경험의 제공이 가능해짐.

copy & past

프로그래밍에 의해 클립보드에 억세스하기위한 방법을 제공하기 위해, 복사하기, 잘라내기,붙여넣기등의 조작중에 데이터의 서식설정이나 편집등도 가능합니다.

드레그 & 드롭

로컬 시스템으로부터 실버라이트 어플리케이션으로 파일을 드래그 엔 드랍할수 있습니다. 데스크탑 어플리케이션에있어서 전형적인 조작이 가능합니다.


작업효율의 향상

어플리케이션을 개발할때, 우클릭, 마우스휠, 풀스크린시의 키보드 입력등, 사용자의 작업효율을 높이는 기능을 구현할수 있습니다.

퍼포먼스의 향상

실버라이트4는 , 기동시간 30% 향상, 실행속도 200% 퍼포먼스 개선이 되어 있습니다.

● 비지니스 어플리케이션

전형적인 시나리오에 대응하는 기능을 구현하고 데이터를 다루는 프로그래밍효율이 더욱 향상

인쇄

레포트나 문서의 인쇄를 가능하게 하는 API를 탑재. 화면UI와는 다른 인쇄프리뷰를 작성,표시하는것도 가능

풍부한 폼 컨트롤

하이퍼링크나 이미지를 포함시키거나, 편집이 가능한 텍스트 박스나, 행의 카피 & 패이스트등도 가능한 그리드등, 커스터마이징이 가능한 다양한 컨트롤이 준비돼있습니다.

WCF RIA Services

WCF RIA Services는 데이터의 페이징이나, WCF, HTTP의 강화등, 어플리케이션을 제공하기위한 고도한 통신처리, 데이터 접근을 제공합니다.

데이터 바인딩의 강화

시각적인 요소뿐아니라, 보이지않는 요소도 데이터 바인딩의 대상으로하는것이 가능하기 때문에, 보다 개발에 있어서 유연성과 생산성이 향상됩니다.

다국어 지원

양방향 텍스트나, 아랍어, 히브리어, 태국어등 복잡한 스크립트를 포함하는, 30개국어를 새롭게 지원합니다.

● OOB

추가 런타임의 다운로드나 별도의 어플리케이션설치를 필요로 하지않고, 브라우저를 넘어선 어플리케이션 환경을 실현합니다

신뢰된 업플리케이션

silverlight4에서는 새롭게 신뢰된 어플리케이션이 도입되었습니다. 샌드박스의 제한을 넘어서, 로컬파일이나 어플리케이션, 그밖의 리소스에 접근이 가능합니다.

Silverlight 내에서 HTML 렌더링

OOB에서 웹브라우저 컨트롤을 이용하여 실버라이트 어플리케이션 내에서 HTML을 다룰수 있습니다.

팝업통지

OOB에서 유저의 주의를 이끌기 위해 팝업창을 띄울수 있습니다.

로컬파일에의 접근

신뢰된 어플리케이션은 내 문서, 내 비디오, 내사진 등의 로컬 파일로의 접근이 가능합니다.

어플리케이션과 디바이스의 연동

신뢰된 어플리케이션은 COM인터페이스를 통해서, 데스크탑 어플리케이션이나, 카메라, 카드리더, 게임컨트롤러와 같은 주변기기와 연동하는것이 가능합니다.



차니의 HTML5

차니라는 닉네임으로 잘 알려져 있는 윤석찬님께서 자신의 블로그에 서브 계정을 만들어 HTML5와 관련된 정보들을 한데 모아 소개하고 있습니다.

Channy's HTML5

HTML 4와 HTML 5의 차이점, HTML 5의 모든 것, 마크업의 미래에 대한 오해와 같은 글들을 비롯해 최근 개최되었던 HTML5 오픈 컨퍼런스를 통해 공개된 '실전 HTML5 가이드'의 PDF문서 또한 이 곳에서 배포중입니다.

HTML5에 대해 관심이 많다면 즐겨찾기 해 두어야 할 페이지가 아닐까 하여 소개해 드립니다.

 
front.txt · 마지막 수정: 2010/07/11 17:07 작성자 추지호
 
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