Myth #32: 역사는 밤에 이루어진다?
July 4th, 2011 by 검은태양애플의 아이팟은 mp3 플레이어 시장을 뒤집었습니다. 그렇죠? 아마존은 출판 시장을 순식간에 바꿔놓았습니다. 그렇게 보이죠? 사실은 아닙니다. 겉보기와는 다릅니다. 사실은 인터넷 기업조차도 벼락출세처럼 보이는 성공을 거두기 위해 몇 년이 필요했습니다. 몇 년 동안 노력하고, 공부하고, 실험하고, 실패한 시간이 있었던 거죠. 때로는 거의 모든 사람이 싫어하는 프로젝트, 말하자면 “자바스크립트 광신자들이 만든” Gmail 같은 프로젝트에 매달릴 때도 있습니다.
Myth #31: UX 디자인은 프로젝트 중의 한 단계일 뿐이다?
March 22nd, 2011 by 검은태양UX 디자인은 UI 디자인의 부속품이 아니라, 개발과 유지 전체에 두루 영향을 미치는 중요한 작업이라는 내용입니다.
Myth #30: 전문가는 자신의 디자인을 테스트하지 않아도 된다?
February 4th, 2011 by 검은태양인터페이스의 사용성을 평가할 때, 전문가가 이미 검토했다면 사용자 테스트는 불필요하다고 생각하는 사람이 많습니다. 사람들은 당신이 생각하는 대로 행동하지는 않으며, 전문가가 중요한 사용성 문제들을 찾아낼 수 있지만, 실제 사용성 테스트를 해보면 항상 그 결과에 놀라게 됩니다.
Myth #29: 사람들은 이성적이다?
January 5th, 2011 by 검은태양고전 경제학에서는 사람들이 주의깊게 비용을 분석하고 예측하면서 순수하게 이성적인 결정을 내린다고 가르치고 있지만, 사실과는 좀 다릅니다. 여러 연구 결과 우리들은 논리적이고 의식적으로 결정을 내리기 보다는 오히려 감성에 더 많은 영향을 받고 있음이 증명되었습니다. 이성적인 것과 그닥 밀접하지 않은 결정이긴 하지만, 예측은 할 수 있습니다. 훌륭한 디자이너는 사람이 결정을 내리는 과정에 대해 배우고, 사용성을 넘어서서 우리의 [...]
Myth #28: 공백은 공간의 낭비이다?
December 2nd, 2010 by 검은태양많은 사람들이 종종 공백이나 여백은 무시하거나 지나칩니다. 많은 사람들이 공백이나 여백을 화면 자원의 낭비라고 생각할지도 모르지만, 공백은 웹 디자인에서 중요한 요소이며, “수동적인 배경이 아니라 능동적인 요소로 간주되어야 합니다” (Jan Tschichold이 1930년에 남긴 말) 공백은 컨텐츠의 가독성을 높히고 우선순위를 암시할 뿐 아니라, 시각적인 레이아웃과 브랜드의 위치에 중요한 역할을 합니다.
좋은 도움말을 찾기가 어렵습니다
November 30th, 2010 by 검은태양
웹에서 사용자 경험의 가장 기초적인 원칙은, 개발자들이 좀처럼 그것을 평가하지 않는다는 것입니다. 개발자로서, 우리는 웹에 대해 너무나 많은 것을 알고 있으며, 다른 방법으로 사회에 공헌하면서 하루를 보내는 사람들에 대해 자세히 알고 있지 못합니다. 이러한 이유로, 사용하기 힘든 웹사이트나 프로그램들을 너무나 쉽게 만들어버리곤 합니다. 개발 과정에서 사용자 테스트를 잘 하면 이러한 문제를 경감할 수 있겠지만, 많은 [...]
컨텐츠 관리 전략
November 29th, 2010 by 검은태양
컨텐츠 관리 시스템(CMS)를 설치함으로서 컨텐츠 문제들을 바로잡아보고자 하는 것은, 마치 일요일을 예약함으로서 결혼을 되살려보고자 하는 것과 같습니다.(역주: 그것만으로 해결될 일이 아니라는 뜻입니다) 성공적인 웹 프로젝트를 하려면 컨텐츠 전략이 필요한 것은 알고 있지만, 이것이 CMS로 넘어가게 되면, 우리들은 전략적으로 생각하는 것을 멈추어버리고 맙니다. 사용자 중심의 디자인에 대한 많은 이야기들에도 불구하고, 우리는 편집 팀 – 컨텐츠 전략을 [...]
Myth #27: UX 디자인은 사용성에 밀접한 것이다?
November 22nd, 2010 by 검은태양디자인을 통해 사용자 경험을 향상시키려면, 상품을 쓸만하게 만드는 것 보다 훨씬 할 일이 많다. 사용성은 사람들이 자신의 목적을 쉽게 달성하도록 하는 것이다. UX 디자인은 그것보다 많은 것을 고려해야 한다: UX 디자인은 사람들에게 즐겁고, 의미있는 경험을 선사하는 것이다. 좋은 디자인은 즐겁고, 신중하게 만들어졌으며, 당신을 행복하게 하고, 또한 당신을 몰두하게끔 만드는 것이다. 게임을 생각해 보면 보통 이러한 특징들을 [...]
마크업으로 목업 만들기
November 17th, 2010 by 검은태양
“우리는 웹 페이지의 사본을 디자인하고 있는 것이 아니다. 우리는 웹 페이지를 디자인하고 있다.” – Andy Clake, via Quotes on Design 오래된 방법 나는 웹 사이트를 디자인하는 최선의 장소는 이미지 에디터라고 생각했었어요. 로렘 입숨(Lorem Ipsum)1)으로 채워진, 픽셀 단위로 완벽한 PSD 파일을 만들고, 그것을 클라이언트에게 보낸 후, 몇번의 리비전을 거쳐서 마크업을 만들었죠. 이러한 프로세스가 익숙하게 들리나요? 괜찮아요. [...]
Myth #26: 사용성 테스트는 포커스 그룹에서 이루어져야 한다?
November 2nd, 2010 by 검은태양사용자로부터 피드백을 수집해야 할 때, 사용성 테스트와 포커스 그룹은 종종 혼동되는데, 그들의 목적은 완전히 다른 것이다. 포커스 그룹은 사용자들이 말하는 것을 평가한다: 많은 사람들이 모여서 주어진 주제에 대해 자신들의 느낌, 태도, 생각과 같은 것을 토의하여 그들의 감정과 선호도를 드러낸다. 사용성 테스트는, 반대로, 사용자들에게 핵심적인 과제를 부여하고 그들의 능률과 경험을 분석함으로서 사람들이 제품을 실제로 어떻게 사용하는지 [...]
